Yoshito Usui el creador de Shin-Chan, desaparecido

{ Posted on 15:30 by Alucard Sama }

El reconocido autor de la serie Shin-Chan, ha desaparecido el pasado 11 de septiembre en las montañas de la prefectura de Kasukabe (donde vive el autor y donde ocurren las historias de Shinosuke) la policía ha creado un programa de búsqueda y ampliándolo hasta la prefectura de Saitama (al noroeste de Tokyo), sin resultado, lo único que se ha encontrado ha sido su teléfono móvil el día 15 a 100 kilómetros de su casa, todo indica a lo peor, aunque también hay rumores de que ha sido el propio Usui el que se ha marchado, ya que lleva casi 20 años con la misma obra y se decía que estaba realmente hastiado de dibujar el mismo manga, llegando incluso a matar un personaje en el 2003, por el momento todo son suposiciones, pero de todas maneras, no deja de ser una triste noticia que deseamos que acabe bien.

Campeones japoneses de Moonwalking

{ Posted on 4:37 by Alucard Sama }
Esta semana en el programa semanal japonés de TV-Tokyo, "Champions" se organizó un torneo de Moonwalking el famoso baile de la fallecida estrella del pop Michael Jackson. El torneo consistia hacer Moonwalking 30 metros hacia atrás, en el video podemos ver a 3 participantes, con su consecuente ganador autodenominado como el mayor fan de MJ en japón, no sabemos si lo será pero desde luego su Moonwalking es digno de ver.



Fuente: Japanprobe

El templo Washimiya y Lucky Star

{ Posted on 5:54 by Alucard Sama }
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En el opening del conocido anime らき☆すた (Lucky star) aparece el templo de Washimiya, debido a esto, este templo a incrementado bastante su popularidad, gracias a esto también el mikoshi (Un templo que se lleva a cuestas durante los festivales) se ha decorado con las protagonistas de este anime.


Este año el 6 de septiembre el mikoshi volverá en el festival de 鷲宮町 (washimiyamachi) en Saitama. Esta vez cuenta con mas decorados y más personajes (ahora tiene 30 de los 19 del año pasado) contando las modificaciones que se han hecho, este mikoshi ha alcanzado un peso de 250 kg.

Por supuesto, este evento debido al auge otaku, ha hecho que este lleno de cosplayers y demás fans de la serie esten presentes en este festival tradicional.


Fuente: japanprobe

La seriedad de KOF XII

{ Posted on 16:25 by Alucard Sama }
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Bueno, ahora que algunos ya llevamos unas semanas jugando a esta obra de SNK, (Si lo has importado claro, si no en territorio PAL sale el 25 de septiembre), ya podemos hablar con algo más de propiedad y no basar nuestras opiniones en vídeos y reviews, sin embargo el tema que quiero tratar hoy, no se trata de si es un juego completo o incompleto, si le falta algo o no, mi opinión es que aunque con unos personajes más no hubiera estado nada mal, el trabajo que ha realizado SNK Playmore (contando sus recursos) es titánico, unos sprites de infarto, una suavidad inusitada y una jugabilidad exquisita, sin embargo, ese trabajo ha tenido un precio, ese precio es el tiempo. Pese a llevar 3 años de desarrollo, le faltan cosas, modos, personajes, final-boss, pero para mi es un producto excelente y quizá con una o dos secuelas, los Kof volverán a ser lo que eran antes.
Sin embargo el tema que hoy quería tratar no es este, pasando por alto todos sus defectos y sus bondades, para mi hay algo que me decepcionó y es la excesiva seriedad de esta entrega, sí, como lo leéis, Chin, con sus siestas antes del combate, con sus agarres tan poco ortodoxos y ataques tan divertidos, en KOF XII nos ha dado un Chin, muy descafeinado, al igual que Kensou, el famoso zampabollos que le llamábamos, en un personaje con otro traje, sin una pizca de sentido del humor (Ya que este personaje antes del combate se comía un bollo y a veces el mismo se atragantaba, surrealista, pero divertido), Shingo, personaje cómico por antonomasia de la saga KOF, ni siquiera aparece, Joe Higashi, aunque está prácticamente igual en esta entrega, tenía en anteriores entregas, ciertas burlas y poses de victoria bastante graciosas, sin embargo en KOF XII, también se ha perdido.
Que no digo que los anteriores fueran juegos cómicos, por supuesto que no, eran serios, con unos argumentos impresionantes, pero algunos finales y personajes, tenían un magnífico punto cómico , pero con este reinicio de la saga, parece que todo atisbo de humor se ha perdido, aunque pese a eso, sigo y seguiré siendo defensor de la duodécima entrega a muerte.
Por ello, si en algún rincón del mundo lee esta entrada algún currante de SNK (cosa que dudo) hago un llamamiento del humor, que aunque me encanta esta nueva entrega, le falta algo y no son personajes, ni modos, ni escenarios.

Policenauts, por fin traducido

{ Posted on 7:05 by Alucard Sama }
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Pues si, es la noticia de la semana, después de 2 años de espera, Donald B. Zorak, Joey M., Andrew H., Inu B. y más gente detrás de este proyecto, han creado una fan-translation, de esta aventura gráfica hecha por el maestro Hideo Kojima, creador de Snatcher, Zone of the enders y el archiconocido Metal Gear. Este juego que ha sido el único en no pisar fronteras occidentales y por lo tanto no existía versión traducida de esta obra magna, hizo que muchos fans de Hideo (Entre los que me encuentro yo) no pudiéramos disfrutarlo, ya que por ejemplo Snatcher al menos llegó a tierras occidentales en su versión de Mega Cd, pero Policenauts no, hasta hoy.
El grupo Policenauts Translation Project, en su página ayer colgó la traducción en un parche, que implementa subtitulos hasta en las escenas de video, un trabajo titánico pero que merecia la pena; en la web podemos encontrar el parche donde necesitaremos una iso del juego y parchearla nosotros para después quemarlo en un cd. Pero como es algo complicado hacer esto, os dejo el juego ya parcheado al inglés pero para PSP, solamente lo poneis en la carpeta PSP/GAME y podreis disfrutar de esta obra de arte.

Los links de Megaupload han sido creados por Prangalf de Espalpsp y para poder jugarlo necesitais un firmware modificado.

Parte 01 http://www.megaupload.com/?d=5T2VI2YJ
Parte 02 http://www.megaupload.com/?d=67VKZM1N
Parte 03 http://www.megaupload.com/?d=89UAE6PX
Parte 04 http://www.megaupload.com/?d=IR08LF20
Parte 05 http://www.megaupload.com/?d=1WYYMJHP
Parte 06 http://www.megaupload.com/?d=R0A3ZN0J
Parte 07 http://www.megaupload.com/?d=Y4GP37OG
Parte 08 http://www.megaupload.com/?d=ZA84HBSV
Parte 09 http://www.megaupload.com/?d=EMHNU2DT
Parte 10 http://www.megaupload.com/?d=38M34QLD
Parte 11 http://www.megaupload.com/?d=VALCXCGU
Archivo Leeme http://www.megaupload.com/?d=XNXZU3L4

Y ya que he recibido alguna petición dejo la versión PSX en torrent, un saludo.

Torrent

Que disfruteis de la aventuras de Jonathan Ingram, porque se lo merece.

Retro-Análisis: Fade To Black (PSX)

{ Posted on 4:36 by Alucard Sama }
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Hoy inicio una nueva sección, que como su nombre indica, trata de analizar juegos antiguos o que ya tienen sus añitos a las espaldas, esta sección que no es que sea el colmo de la originalidad, siempre sirve para descubrir viejas glorias, que se nos pasaron en su tiempo o simplemente comentar anécdota o sensaciones que nos dieron estos juegos en su tiempo.


El juego que nos ocupa hoy, es un juego que yo descubrí no hace mucho y pese a tener 14 años a sus espaldas tiene un aroma especial, con unas 3D totalmente precarias ofrecía una aventura excepcional, este juego es Fade to black.

Distribuido y producido por Electronic Arts y realizado por la empresa francesa DSI (Delphine Software International, no confundir con Nintendo DSi) y secuela directa de Flashback de Mega Drive/Genesis en 1995, salió a la venta para PSX y Pc, con un posterior lanzamiento para la PSN Store para PS3 y PSP en enero de 2008.

Como decía antes, este juego continuaba el original de Mega Drive, donde como consecuencia de erradicar la raza de los Morph (Una especie de lagartos con capacidad de imitar diversas formas), Conrad Hart (Nuestro protagonista), queda encerrado en una cápsula de Cryostasis durante 50 años, al inicio de la secuela y como se puede ver en la intro que os dejo debajo, la raza de los Morph no ha sido totalmente erradicada y precisamente los que encuentran la cápsula de Cryostasis son los propios Morph, donde le despiertan del estado de estáis y se preparan para ejecutarlo por lo que hizo en la primera parte, aunque momentos antes de eso el agente John O'Conner le rescata, comenzando nuestra aventura en ese momento.





Esta aventura en 3D, creado por Paul Cuisset, empezaba de lleno en Nueva Alcatraz, una nave prisión de los Morph, pese al cambio a las 3D, el juego seguía teniendo algunas reminiscencias de su precuela en 2D, con algunos saltos ajustados y pequeñas dosis de acción aunque perdía el componente "RPG" de ir por la ciudad y hablando con la gente que poseía el primero, en este vamos de nivel en nivel intentando limpiar la zona, resolviendo los puzzles y intentar no perder la vida en el intento (cosa no muy fácil), armados con una pistola debemos solucionar puzzles, tales como baldosas que abren puertas al pisarlas y debemos jugar con los vehículos de vigilancia para que las pisen, abrir puertas ocultas donde nos dan escudos antiradiación, etc.

El juego en si ofrecía una sensación genial de soledad, aderezado con la música, una mezcla futurista y tétrica, pero ahora vamos a lo más importante del juego, la dificultad, este juego es todo un reto, un juego muy difícil, sobre todo por, la cantidad de enemigos a batir con nuestra pistola, emboscadas de los Morph (transformados en simples cajas en las habitaciones para sorprendernos), las trampas, harán de nuestra aventura donde más de una vez nos apetezca lanzar el mando contra la televisión, por la mala leche de ciertas situaciones, como punto a favor se puede decir que podemos salvar cuando quieras, pero cuando nos maten (acompañado de un vídeo CG donde se regocijan en la muerte de Conrad) el juego automáticamente carga el inicio del nivel, por lo tanto esperamos la carga, y después tenemos que volver a cargar el save con la consecuente carga del nivel otra vez, esto, unido a la extraña manera de salvar, ya que el archivo de salvado se queda en la flash de nuestras PSX y cuando queramos dejar de jugar, debemos salir al menú principal y salvar a la tarjeta, esto empaña un poco el resultado final del juego, ya que pese a tener una buena ambientación, una buena historia y ser todo un reto, se empaña por su elevada dificultad y su extraña manera de salvar, que puede darnos más de un dolor de cabeza (ya que puede pasar que salvemos en la flash, se nos olvide salvar en el menú otra vez y quitemos el juego con la consecuente perdida de datos), pese eso es un juego interesante, que aunque tiene unos graficos muy simplones (Aunque hay que tener en cuenta que es de la primera hornada de PSX), mete bastante en el ambiente.

Pros:

-Buena historia.
-Ambientación lograda.
-Puzzles interesantes.
-Pese a su dificultad, pica a jugarlo.


Contras:

-Bastante difícil.
-Extraña manera de salvar.
-Cada vez que nos matan (cosa bastante común), nos carga el principio del nivel y como consecuencia debemos cargar la partida salvada manualmente nosotros después.
-Gráficos algo desfasados.


Puntuación: 7


Conclusión:

Es un juego divertido, aunque como ya he dicho complicado, si no te importa ir salvando cada dos por tres, para evitar perder avances, es un gran juego, pese a ser de los primeros, es una aventura sólida, interesante y que cuando pasamos de nivel ofrece una sensación de satisfacción increíble, ojalá hicieran una tercera parte, pero lo más cerca que hubo fue FlashBack legends, para GBA con unos gráficos muy parecidos a los de la primera parte y que aunque existe una beta casi finalizada está inacabado, ya que en 2004 quebró la compañía y no se pudo lanzar oficialmente, pese a eso la beta es conseguible por internet.

Curiosa visión de el Kingyo-sukui

{ Posted on 17:08 by Alucard Sama }
( 金魚すくい, 金魚掬い ) Kingyo (Carpa) - Sukui (recoger) , es un típico juego japonés de los festivales de verano o Ennichi, si soleis ver series o alguna película japonesa, lo más probable es que os suene, estos juegos consisten en cazar las carpas que se encuentran en el recipiente , pero con una red hecha de papel llamada poi, es un juego sencillo, pero no fácil, normalmente es un juego que suele costar unos 100 yens y mientras no se te rompa el poi, puedes probar cuantas veces quieras. Este juego que siempre ha sido solo hecho para la diversión vio su nacimiento en el periodo Edo (sobre 1810), aunque los poi eran redes, los poi hechos de papel se comenzaron a usar en el periodo Taisho (sobre 1910), a dia de hoy se organizan campeonatos nacionales de Kingyo Sukui.

En esta serie de fotos hechas por el artista Fumio Nabata podemos ver una perspectiva diferente al juego usual, donde vemos desde debajo del agua, los partícipes de este veraniego juego.


















Enlace a la web del fotográfo Fumio Nabata